home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-701.ZIP / GUS-729.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-01  |  46.1 KB  |  1,120 lines

  1.  
  2. GUS Daily Digest            Sat, 30 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  29  
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.                           16 bit DMA channel
  6.                                Coaster
  7.                            Dune 2 problems
  8.                     Dune and SBOS, ummm, and NHLPA
  9.                         ground loop eliminator
  10.                           GUS Compatibility
  11.                        GUS Daily Digest V7 #25
  12.                        GUS Daily Digest V7 #27
  13.                    GUS Game Support Petition [long]
  14.                       GUS MAX??? [ Watch Out!? ]
  15.                                 Harry
  16.                       Lost files/NHL Hockey/OS2
  17.                 Return to Zork: Divide error solution?
  18.                           Sealteam with SBOS
  19.                              Shadowcaster
  20.                     So I decided to buy a GUS....
  21.                               subscribe
  22.                             Volume on GUS
  23.  
  24. Standard Info:
  25.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  26.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. Date: Fri, 29 Oct 1993 16:04:13 -0300 (EDT)
  31. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.cis.mcmaster.ca>
  32. Subject: 16 bit DMA channel
  33.  
  34. I hope this doesn't sound too foolish but what is the major NOTICEABLE
  35. difference in using a 16 bit DMA channel as opposed to an 8 bit channel.
  36.  
  37. 16 bit channels are numbered 5-8 and above are they not?
  38.  
  39. Kevin
  40.  
  41. ------------------------------
  42.  
  43. Date: Thu, 28 Oct 1993 23:57:51 -0700
  44. From: dross@ultrix4.csubak.edu (Dean Ross-Smith)
  45. Subject: Coaster
  46.  
  47. Ok folks, let's give a big collective Raspberry to the people at Disney.
  48. I bought Coaster (build your own roller coaster then zip up'n down as fast as
  49. you want) last week and cant get any digital sound out of it.  It supports 
  50. the disney sound thingy and SB.  I tried SBOS and got FM music.  If I enable
  51. digital sound, the machine locks hard (reset button) half way thru running a track .
  52. Disney said that they never could get the GUS to work and that Coaster works
  53. with all other SB compatible cards.
  54.  
  55. Can anyone help?  This looks to be a fun program to play with.
  56.  
  57. Oh yeah!  Buy Silverball!  It's great sounding w/native GUS support!
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Date: Fri, 29 Oct 93 02:16:16 EDT
  62. From: "gizzy" <gizzy@aol.com>
  63. Subject: Dune 2 problems
  64.  
  65. I am having problems getting the Dune 2 AIL patch to work with the Miles
  66. drivers.  More specifically, I can't get the digitized speech.  
  67. The music works fine, but when the speaking parts come up, all 
  68. I here is some clicking and light static.  My GUS has 1 meg 
  69. memory, and I all my drivers are loaded high so I have about 
  70. 630k of lower memory free.  Also, I am usuing Ultramid V1.02.
  71. Oh, and one more thing, one time, I actually got digitized 
  72. speech (I don't know what I did RIGHT that time!), and the 
  73. speech was very slow and drawn out, like playing a record at 
  74. the wrong speed.
  75.  
  76. Well, any help would be greatly appreciated!
  77.  
  78. Jeff Ow
  79.  
  80. ------------------------------
  81.  
  82. Date: Fri, 29 Oct 1993 09:35:00 -0400 (EDT)
  83. From: "Two weeks left..." <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  84. Subject: Dune and SBOS, ummm, and NHLPA
  85.  
  86. 1) Dune (I assume you mean Dune I) does not have any digital audio (unless the
  87. CD ROM does) so there's no way SBOS will get any.
  88.  
  89. 2) Did anybody get NHLPA to work with any version of SBOS?
  90.  
  91. Jeff
  92.  
  93. ------------------------------
  94.  
  95. Date: Fri, 29 Oct 1993 17:35:15 +1000
  96. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  97. Subject: ground loop eliminator
  98.  
  99. Hello GUSers,
  100.  
  101. There was a mention of this Ground Loop Eliminator that you 'd use
  102. between a line out and an amp to eliminate ground noise.
  103. My local Tandy doesn't know what it is and I doubt if other electronics
  104. shops know about it.  So what is the device, how does it work, and
  105. how to construct one - I've got my soldering iron ready :-)
  106.  
  107. -David-
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: Fri, 29 Oct 1993 14:48:34 -0700 (PDT)
  112. From: Vincent Poy <hippo@sfsuvax1.sfsu.edu>
  113. Subject: GUS Compatibility
  114.  
  115. Has anyone here ran into any problem with a 486/386 System using a GUS
  116. with eithera BioStar or Forex Chipset? Like are there any types of
  117. compatibility problems with the GUS? Thanks!
  118.  
  119. Cheers,
  120.  
  121. Vince
  122.  
  123. ------------------------------
  124.  
  125. Date: Fri, 29 Oct 1993 08:08:00 +0000
  126. From: gus-general@dsd.ES.COM
  127. Subject: GUS Daily Digest V7 #25
  128.  
  129. GUS Daily Digest            Tue, 26 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  25  
  130.  
  131. Today's Topics:
  132.                   Dram, Mikes and Headphone control
  133.                              Dram Upgrade
  134.                          Ground loop isolator
  135.              GUS, new Mitsumi drive and audio connection
  136.                              Gus/Dual Joy
  137.                       GUS / Windows / MS Arcade
  138.                        GUS Daily Digest V7 #22
  139.                        GUS Daily Digest V7 #23
  140.                    GUS Daily Digest V7 #24 (2 msgs)
  141.                    GUS Game Support Grading Matrix
  142.                  GUS Support Petition [very long...]
  143.                                  help
  144.                            mono microphones
  145.                             OPTi question
  146.                         Problems with ultramid
  147.                            Registered User
  148.                               SBOS 3.60?
  149.                             SBOS version ?
  150.                                  SF2
  151.                    Silverball registration card!!!!
  152.           Terminator Rampage Setup (How can I make it work)
  153.                        Which SCSI card to buy?
  154.                           Why not Ultramid?
  155.  
  156. Standard Info:
  157.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  158.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  159.  
  160.  ---------------------------------------------------------------------
  161. Re: headphone volume control...
  162. And in case you didn't catch it yesterday, you can apparently *buy* such
  163. a thing from Radio Shlack in the U.S. for five bucks. I would be a little
  164. reluctant to use this as a speaker control, as the (newer) GUS's are
  165. capable of 4W/ch. into 8 ohms, enough to toast your control.            
  166. That's what L-PADs are for (balanced load).
  167.  
  168. (I don't think it's avail. in the Canadian R.S. catalog...)
  169.  
  170. I'm looking into a part number for a ground loop isolator. A good
  171. place to get one (mail order) is MCM electronics in Centerville, Ohio.
  172. They have a 1-800 #, decent prices, etc. I'll post some numbers when
  173. I find my catalog (damn, I know it's around here _somewhere_!) If any
  174. of you tekkies come up with a R.S. part number (Can., U.S., U.K., etc.)
  175. pleeze post it for those interested.
  176. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  177.  
  178. I got my Ground Loop Isolator at radio shack, cat no. 270-054...I was
  179. suprised when I hooked it up, I didn't realize I had so much noise! About
  180. $12 can getcha one.
  181.  
  182. Tim
  183.  
  184.  -----------------------------
  185.  
  186. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  187. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  188.  
  189. > Date: Sun, 24 Oct 1993 07:26:25 -0600 (CST)
  190. > From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  191. > Subject: new uploads
  192. > I also uploaded a 3D sound demo from Europe called GUS3DEMO.ZIP.
  193. >
  194.  
  195. This new 3D demo is better than the others that I've tried.  Although
  196. I still have trouble locating the sources, running the demo in 
  197. non-interactive mode using headphones did give me the impression of
  198. being swamped by an assortment of gear, and a bird.
  199.  
  200.   
  201.  -----------------------------
  202.  
  203. Date: Mon, 25 Oct 93 7:16:04 PDT
  204. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  205. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  206.  
  207.  -----------------------------
  208.  
  209. Date: Mon, 25 Oct 1993 16:22:00 -0700 (PDT)
  210. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  211. Subject: GUS Support Petition [very long...]
  212.  
  213. I am a very satisfied GUS owner who has been reading the digest since
  214. I got my GUS in February.  During my time of reading, I have watched
  215. with interest as various email campaigns have been proposed to the
  216. game companies to voice support for the GUS.  I know that often times
  217. all that happened was that a bunch of product support people working
  218. for the companies got ticked off.  In the best cases, people got
  219. prewritten form letters back.  Like you, I would like to see the GUS
  220. supported in more games.  I think that voicing our support for the GUS
  221. is a very good idea, but we can't be as haphazard about it as we've
  222. been in the past.
  223.  
  224. BACKGROUND:
  225. -----------
  226.  
  227. Although email is easy for us to write and just about every
  228. interesting company is connected to it via either the Internet,
  229. Compuserve, or some other online subscriber service, very rarely do
  230. the top executives/decision makers read the email that comes in
  231. through those publicly known addresses.  If we're lucky, we're
  232. alarming the support people enough to make them bring it up at the
  233. next team meeting.  From there it might get escalated to someone who
  234. cares.  Rarely does it make it to a decision maker and may in fact be
  235. counter productive because we GUS owners end up being labeled as a
  236. "vocal minority," and nothing more.
  237.  
  238. Being a semiconductor marketing person, I look at this situation as
  239. equivalent to getting a design win with a chip.  Right now, Creative
  240. Labs owns the socket on the board and we want in too.  This is a
  241. strategic decision for all of the game companies because they are
  242. going to have to expend perhaps considerable resources writing,
  243. testing, and supporting the GUS, should they choose to include it.
  244. They may have to possibly delay schedules of products already in the
  245. works.  This is not a decision that a single software engineer or
  246. support person can make.  This has to be driven from the top, down to
  247. the bottom.  We have to change the minds of the decision makers and
  248. make them see that the GUS offers a very wonderful future for gaming
  249. products.
  250.  
  251. WHAT WE NEED TO DO:
  252. -------------------
  253.  
  254. Okay, let's realize that Gravis and Forte are already working pretty
  255. hard on just this very problem.  As consumers, what we need to do is
  256. create the pull.  Of course, that's what we've already been trying to
  257. do, but it hasn't been coordinated.
  258.  
  259. I propose that we write a petition to the executives of the various
  260. game companies that we are interested in.  This petition will start
  261. off with a cover letter of why we think the GUS is a valuable
  262. soundcard to support.  It will have attached the names of every GUS
  263. owner that can be found (see below).  It should be sent on paper
  264. through the standard postal service.
  265.  
  266. Second, we need to keep score.  That is, we need to lay off the
  267. companies that have announced GUS support and reward them with our
  268. purchase money.  We also need to know who is not performing up to our
  269. expectations so that we can stay away from their products if we feel
  270. so inclinded.  To this end, we need to keep a list of game companies
  271. that we care about.  We need to make public their responses to the
  272. petition sent to them and "score" them on their current progress.  I
  273. can envision this list being posted to the GUS digest every two weeks
  274. or so as we update it.
  275.  
  276. Finally, I don't think we should accept help from Gravis for this
  277. venture.  I want Gravis to be able to look a game company executive in
  278. the face and say with a straight face that they neither organized this
  279. nor instigated it.  This is from us users, not a simple ploy by a card
  280. manufacturer to get its hardware supported in future releases.
  281.  
  282. THE COVER LETTER:
  283. -----------------
  284.  
  285. The following is the cover letter that I propose we send.  Feel free
  286. to comment on it and suggest things.  Note that it's pretty long right
  287. now, so I don't want to keep adding things that aren't really
  288. specific.  Think before suggesting something randomly.
  289.  
  290.  
  291. Dear [xxx],
  292.  
  293. On the following pages of this letter are the names of Advanced Gravis
  294. Ultrasound sound-board owners.  We are writing to you to educate you
  295. about what the Gravis Ultrasound is, what it offers to the computer
  296. entertainment industry, and to encourage your support for this
  297. hardware in all your future titles.  This letter was not written by
  298. Advanced Gravis, nor written at their request.
  299.  
  300. First off, what is the Ultrasound?  Simply put, the Ultrasound is the
  301. lowest cost, great sounding sound board on the market today.  The
  302. price of the Ultrasound is lower than many older technology FM-based
  303. sound boards (the Creative Labs Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  304. Sound Blaster 16, Media Vision Pro Audio Spectrum, etc.), yet the
  305. Ultrasound's sound quality is much higher.
  306.  
  307. The reason for the Ultrasound's great sound is that it uses newer
  308. wavetable synthesis technology rather than older FM technology.
  309. Wavetable synthesis uses samples of real instruments to recreate
  310. music, as opposed to FM's mimicking of instruments.  What this means
  311. in simple terms is that an Ultrasound will play the sound of a real
  312. sampled piano while an FM-based card will play a Nintendo-sounding
  313. interpretation of a piano.  The difference between the two, in terms
  314. of sound quality, is very great and all sound board manufacturers are
  315. now rushing to produce wavetable synthesis cards in order to keep up.
  316.  
  317. Now, given that wavetable technology is far superior to FM technology
  318. in sound quality, what distinguishes the Ultrasound from the other
  319. wavetable-based cards coming to market?  Two things: cost and RAM.
  320.  
  321. In terms of cost, the Ultrasound is very inexpensive compared to the
  322. other cards it competes with.  On the street, the Ultrasound sells for
  323. between $120 and $150 (US).  In comparison, Creative Labs Wave Blaster
  324. (a wavetable synthesis daughter-board for the Sound Blaster 16) costs
  325. $240 and requires a Sound Blaster 16 to attach to (another $210),
  326. bringing the total to $450.  Now, other wavetable-based cards are less
  327. expensive than the Creative Labs option but still more expensive than
  328. the Ultrasound (in the $180 range for a ViVa Maestro 16, Aria-based
  329. card).  In spite of this, they still don't have the sound quality of
  330. the Ultrasound.
  331.  
  332. The second distinguishing feature of the Ultrasound is the fact that
  333. it uses RAM to hold its samples.  Many of the other wavetable-based
  334. cards store their samples in ROM.  The Ultrasound stores the samples
  335. on disk and then uploads them to the card when they are needed.  There
  336. are two advantages of this method over ROM-based cards.  First,
  337. samples can be changed.  For instance, if an owner of the card doesn't
  338. like the violin sample, she is free to replace it with another that
  339. someone else (perhaps even she) created.  With ROM cards this is not
  340. possible.  The second advantage to using RAM to store the samples is
  341. that only the samples actually used for a given application have to
  342. reside on the card when the application is being used.  To keep costs
  343. down and yet store all the needed General MIDI instruments in a ROM,
  344. many other wavetable cards use lower quality 8 or 12-bit samples
  345. usually totalling one megabyte or less.  The Ultrasound ships with
  346. over five megabytes of high quality, 16-bit instruments samples on
  347. disk.
  348.  
  349. Now that I've explained what the Ultrasound is, I'd like to explain
  350. what it offers you, the entertainment industry.  In past years,
  351. publishers have often included support for the high-end Roland SCC-1
  352. or MT-32 sound boards in their games.  Often, this was simply so the
  353. composers could hear what their music was supposed to sound like
  354. before they "derated" it to work on a Sound Blaster.  Additionally, it
  355. gave the game an ideal "demo mode" which was often used at trade shows
  356. and retail stores to show off the game.  In great proportion, however,
  357. most purchasers of the software went back home and actually used the
  358. software with a poor-sounding Sound Blaster.  The Ultrasound allows
  359. the mass market to all have the sound quality of a high-end Roland
  360. sound board.
  361.  
  362. The Ultrasound also offers software writers and composers two
  363. technical benefitts: hardware mixing and freedom from the General MIDI
  364. instrument set.
  365.  
  366. The Ultrasound mixes samples in hardware.  This allows multiple,
  367. overlapping sound effects to be played without having to devote
  368. possibly critical CPU time to mixing the samples in software.  This
  369. allows a dramatic environment to be created for the consumer without
  370. slowing the software down to a crawl.  Consumers are tiring of
  371. in-order, one-at-a-time sound effects, and the Ultrasound is the
  372. easiest and most dramatic route to an immersive aural environment
  373. consisting of many simultaneous sources of sound.
  374.  
  375. Finally, because RAM is used to store instrument samples, if a
  376. composer wants to change the samples for whatever reason they are
  377. easily uploaded.  This frees composers from the shackles of the
  378. General MIDI instrument set and allows many different styles of music
  379. to be incorporated in the software.
  380.  
  381. The following list of people (representative of all Ultrasound
  382. owners) think that having inexpensive, high quality sound for their
  383. software is important.  We urge you to consider the Advanced Gravis
  384. Ultrasound the vechicle to make this goal a reality.
  385.  
  386. The Ultrasound is already shipping and no action is required other
  387. than you adding the support to your future releases.  This is not a
  388. difficult process as the board is easy to program and software
  389. development kits are readily available from Gravis (for free).  Gravis
  390. has even written John Mile's Audio Interface Library (AIL) drivers for
  391. the Ultrasound that can simply be included with your releases for
  392. instant Ultrasound support (if your sound system uses the Miles AIL
  393. system).  Some companies are even releasing patches and drivers for
  394. their sound systems to support their older releases.
  395.  
  396. Thank you for your time.  We appreciate your support, we'll be
  397. watching, and we'll be voting with our pocket books.  Many other
  398. companies such as Sierra On-Line, Strategic Simulations, Maxis, and
  399. Activision have announced their support of the Ultrasound.  We hope
  400. that you'll join them.
  401.  
  402. Sincerely,
  403.  
  404. Dave Roberts
  405. Speaking for:
  406.  
  407. [numerous GUS owners' names]
  408.  
  409. ACTION ITEMS:
  410. -------------
  411.  
  412. I'll volunteer to do the leg work here.  I'll accept help from other
  413. people who wish to help out. :-) Please let me know.  Since this is a
  414. petition, what's required of you individually is relatively little if
  415. you just want to participate.  All I need is a very short email
  416. message from you telling me some information.  See below for all the
  417. details.
  418.  
  419. Before you do anything, please read all of these and then respond.
  420. Since I could be getting at least hundreds of responses, I'll be using
  421. some sort of electronic processing to help me with this.  Because of
  422. this, you'll need to respond in an appropriate format that I'll
  423. describe below.
  424.  
  425. 1. I need a list of game companies that you care about.  In fact,
  426. don't limit yourself to game companies.  Any company that writes
  427. software that needs explicit GUS support should be targeted.  Note,
  428. please limit yourself to the more major companies.  We don't want to
  429. be sending petitions to every garage outfit everywhere.
  430.  
  431. To start off, I have collected the following list.  Please write me
  432. and send me more names.  Note, some of these companies have already
  433. said that they will be supporting the GUS.  I want to track these as
  434. well, so if there are others that I've left off, please send those to
  435. me.  This list will be use to both track the progress of the various
  436. companies and form the basis of who gets sent the petition.
  437.  
  438. Access Software, Inc.
  439. Accolade
  440. Activision
  441. Apogee
  442. Dynamix                                   
  443. Electronic Arts
  444. Epic Megagames
  445. ID Software
  446. Interplay
  447. LucasArts                                 
  448. Maxis
  449. MicroProse                                
  450. Mindcraft
  451. New World Computing
  452. Origin Systems                            
  453. Sierra On-Line
  454. Sir-Tech                                  
  455. Spectrum HoloByte
  456. Strategic Simulations, Inc.               
  457. Strategic Studies Group
  458. Three-Sixty Pacific
  459. Virgin
  460.  
  461.  
  462. 2. For each of the above companies, I need standard surface mail
  463. addresses of their headquarters.  Additionally, I need names of either
  464. presidents, vice-presidents, or major decision makers.  You'll have to
  465. go off your knowledge of this and I'll be relying on people who work
  466. either in this industry or live in the fringe to help with this.
  467.  
  468. 3. I need you.  I need names of GUS owners to put on this petition.
  469. To make the point that I/we didn't make this up, I'd also like
  470. paper-mail addresses and email-addresses for each person who responds.
  471. I'd like everyone who reads the GUS digest to add their name to the
  472. list.  I know that this goes out to several hundred direct email
  473. addresses throughout the world and gets relayed onto many BBS's and
  474. FidoNet connections.  I also know that many of you may know people who
  475. own GUSes but don't read the digest.  Please ask them to respond as
  476. well.  If they don't have email, please send it in for them.  Ideally,
  477. I'd like to reproduce an exact copy of Gravis's registration list. :-)
  478.  
  479. That's all!
  480.  
  481. RESPONSE FORMAT:
  482. ----------------
  483.  
  484. Please make the subject line of your message contain [GUS petition].
  485. Then, please use the following format for your response.  Put this
  486. stuff first.
  487.  
  488. NAME: Dave Roberts
  489. EMAIL: david.roberts@amd.com
  490. ADDRESS: 40802 Capa Dr.
  491. ADDRESS: Fremont, CA 95054
  492.  
  493. [use as many ADDRESS lines as you need]
  494.  
  495. If you have additional information about various things, put this
  496. *FOLLOWING* your name and address.
  497.  
  498. XTRA:
  499.  
  500. Blah, blah...
  501.  
  502.  
  503. The system works as follows.  First, I save all the incoming messages
  504. that have [GUS petition] in them into one big file.  I then run a
  505. script on the file to search for all the NAME, EMAIL, and ADDRESS
  506. lines.  As these are found, they are added to the name file.  When the
  507. XTRA line is found, it causes the script to save that individual
  508. message into another file that I read by hand to get any sort of
  509. messages.  If you don't have anything to say other that your name and
  510. address, don't include the XTRA keyword.
  511.  
  512. That's it.  Start sending those names and addresses in.
  513.  
  514.  
  515. Dave Roberts
  516. Advanced Micro Devices, Inc.
  517. I/O and Network Products Division
  518. david.roberts@amd.com
  519.  
  520.  -----------------------------
  521.  
  522. ------------------------------
  523.  
  524. Date: 29 Oct 93 13:09:00 EST
  525. From: "VULCAN::WATTERS_C" <WATTERS_C%VULCAN.decnet@gate.hosp.ohio-state.edu>
  526. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #27
  527.  
  528. I just picked up _Return to Zork_, (this is not a please help post) CD version.
  529. I had a little question about my CD speed (I'm only getting 30k/sec on a drive
  530. rated at 150k/second), and posted it to comp.sys.ibm.pc.hardware.
  531.  
  532. One of the design team from Infocom/Activision emailed me a response right 
  533. away.  In my reply I thanked Infocom/Activision for Supporting the GUS.
  534. Told them I only bought it because I heard it had GUS support.
  535.  
  536. RTZ (I do have a sound problem, but it's not a GUS problem, it's my CDrom)
  537. uses the AIL drivers for digital music/sound, or a MIDI and digital sound.
  538.  
  539. I'm running MIDI for the music, and it sounds just fine.  Some of my digital
  540. sounds break up, but this is due to the CDrom.  When it's not breaking up, 
  541. the sounds are pretty nice.
  542.  
  543. -Coyt
  544.  
  545. ------------------------------
  546.  
  547. Date: Fri, 29 Oct 1993 14:27:50 -0700 (PDT)
  548. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  549. Subject: GUS Game Support Petition [long]
  550.  
  551. This is being reposted for those that missed it the first time (and
  552. there seem to be many from the numbers of letters that I'm getting
  553. asking for it).  I'm posting this to both the GUS General Digest and
  554. the GUS Music Digest.  I apologize to those readers of the Music
  555. digest that are offended by this.  I know that many of you have
  556. unsubscribed from the GUS General Digest to get away from all the
  557. questions related to games not working.  Unless you use the GUS for
  558. ONLY music, you will probably still be interested in this.  If not,
  559. thanks for your patience.
  560.  
  561. Dave Roberts
  562. david.roberts@amd.com
  563.  
  564. ================
  565.  
  566. I am a very satisfied GUS owner who has been reading the digest since
  567. I got my GUS in February.  During my time of reading, I have watched
  568. with interest as various email campaigns have been proposed to the
  569. game companies to voice support for the GUS.  I know that often times
  570. all that happened was that a bunch of product support people working
  571. for the companies got ticked off.  In the best cases, people got
  572. prewritten form letters back.  Like you, I would like to see the GUS
  573. supported in more games.  I think that voicing our support for the GUS
  574. is a very good idea, but we can't be as haphazard about it as we've
  575. been in the past.
  576.  
  577. BACKGROUND:
  578. ===========
  579.  
  580. Although email is easy for us to write and just about every
  581. interesting company is connected to it via either the Internet,
  582. Compuserve, or some other online subscriber service, very rarely do
  583. the top executives/decision makers read the email that comes in
  584. through those publicly known addresses.  If we're lucky, we're
  585. alarming the support people enough to make them bring it up at the
  586. next team meeting.  From there it might get escalated to someone who
  587. cares.  Rarely does it make it to a decision maker and may in fact be
  588. counter productive because we GUS owners end up being labeled as a
  589. "vocal minority," and nothing more.
  590.  
  591. Being a semiconductor marketing person, I look at this situation as
  592. equivalent to getting a design win with a chip.  Right now, Creative
  593. Labs owns the socket on the board and we want in too.  This is a
  594. strategic decision for all of the game companies because they are
  595. going to have to expend perhaps considerable resources writing,
  596. testing, and supporting the GUS, should they choose to include it.
  597. They may have to possibly delay schedules of products already in the
  598. works.  This is not a decision that a single software engineer or
  599. support person can make.  This has to be driven from the top, down to
  600. the bottom.  We have to change the minds of the decision makers and
  601. make them see that the GUS offers a very wonderful future for gaming
  602. products.
  603.  
  604. WHAT WE NEED TO DO:
  605. ===================
  606.  
  607. Okay, let's realize that Gravis and Forte are already working pretty
  608. hard on just this very problem.  As consumers, what we need to do is
  609. create the pull.  Of course, that's what we've already been trying to
  610. do, but it hasn't been coordinated.
  611.  
  612. I propose that we write a petition to the executives of the various
  613. game companies that we are interested in.  This petition will start
  614. off with a cover letter of why we think the GUS is a valuable
  615. soundcard to support.  It will have attached the names of every GUS
  616. owner that can be found (see below).  It should be sent on paper
  617. through the standard postal service.
  618.  
  619. Second, we need to keep score.  That is, we need to lay off the
  620. companies that have announced GUS support and reward them with our
  621. purchase money.  We also need to know who is not performing up to our
  622. expectations so that we can stay away from their products if we feel
  623. so inclinded.  To this end, we need to keep a list of game companies
  624. that we care about.  We need to make public their responses to the
  625. petition sent to them and "score" them on their current progress.  I
  626. can envision this list being posted to the GUS digest every two weeks
  627. or so as we update it.
  628.  
  629. Finally, I don't think we should accept help from Gravis for this
  630. venture.  I want Gravis to be able to look a game company executive in
  631. the face and say with a straight face that they neither organized this
  632. nor instigated it.  This is from us users, not a simple ploy by a card
  633. manufacturer to get its hardware supported in future releases.
  634.  
  635. THE COVER LETTER:
  636. =================
  637.  
  638. The following is the cover letter that I propose we send.  Feel free
  639. to comment on it and suggest things.  Note that it's pretty long right
  640. now, so I don't want to keep adding things that aren't really
  641. specific.  Think before suggesting something randomly.
  642.  
  643. Dear [xxx],
  644.  
  645. The following pages of this letter list names of Advanced Gravis
  646. Ultrasound sound-board owners.  We are writing to you to tell about
  647. the Gravis Ultrasound, what it offers to the computer entertainment
  648. industry, and to encourage your support for this hardware in all your
  649. future titles.  This letter was not written by Advanced Gravis, nor
  650. written at their request.
  651.  
  652. First, what is the Ultrasound?  Simply put, the Ultrasound is the best
  653. sounding sound board under $200 on the market today.  Older technology
  654. FM-based sound boards (the Creative Labs Sound Blaster, Sound Blaster
  655. Pro, Sound Blaster 16, Media Vision Pro Audio Spectrum, etc.) can cost
  656. much more than the superior sounding, 16-bit, stereo Ultrasound.
  657.  
  658. The reason for the Ultrasound's great sound is that it uses newer wave
  659. table synthesis technology rather than older FM technology.  Wave
  660. table synthesis uses samples of real instruments to recreate music, as
  661. opposed to FM's algorithmic approximation of instruments.  What this
  662. means in simple terms is that an Ultrasound will play the sound of a
  663. real sampled piano while an FM-based card will play a poor
  664. Nintendo-sounding interpretation of a piano.  The difference between
  665. the two, in terms of sound quality, is great.  All sound board
  666. manufacturers are now rushing to produce wave table synthesis cards in
  667. order to keep up.
  668.  
  669. Now, given that wave table technology is far superior to FM technology
  670. in sound quality, what distinguishes the Ultrasound from the other
  671. wave table-based cards coming to market?  Two things: cost and RAM.
  672.  
  673. In terms of cost, the Ultrasound is very inexpensive compared to the
  674. other cards it competes with.  On the street, the Ultrasound sells for
  675. between $120 and $150 (US).  In comparison, Creative Labs Wave Blaster
  676. (a wave table synthesis daughter-board for the Sound Blaster 16) costs
  677. $240 and requires a Sound Blaster 16 to attach to (another $210),
  678. bringing the total to $450.  Although other wave table-based cards are
  679. less expensive than the Wave Blaster/Sound Blaster 16, they are still
  680. more expensive than the Ultrasound (in the $180 range for a ViVa
  681. Maestro 16, Aria-based card).  In spite of this, they still don't have
  682. the sound quality of the Ultrasound.
  683.  
  684. The second distinguishing feature of the Ultrasound is the fact that
  685. it uses RAM to hold its samples.  Many of the other wave table-based
  686. cards store their samples in ROM.  The Ultrasound stores the samples
  687. on disk and then uploads them to the card when they are needed.  There
  688. are two advantages of this method over ROM-based cards.  First,
  689. samples can be changed.  For instance, if an owner of the card doesn't
  690. like the violin sample, she is free to replace it with another that
  691. someone else (perhaps even she) created.  With ROM cards this is not
  692. possible.  The second advantage to using RAM to store the samples is
  693. that only the samples actually used for a given application have to
  694. reside on the card when the application is being used.  To keep costs
  695. down and yet store all the needed General MIDI instruments in a ROM,
  696. many other wave table cards use lower quality 8 or 12-bit samples
  697. usually totaling one megabyte or less.  The Ultrasound ships with over
  698. five megabytes of high quality, 16-bit instruments samples on disk.
  699.  
  700. Now that I've explained what the Ultrasound is, I'd like to explain
  701. what it offers you, the entertainment industry.  In past years,
  702. publishers have often included support for the high-end Roland SCC-1
  703. or MT-32 sound boards in their games.  Often, this was simply so the
  704. composers could hear what their music was supposed to sound like
  705. before they "de-rated" it to work on a Sound Blaster.  Additionally,
  706. it gave the game an ideal "demo mode" which was often used at trade
  707. shows and retail stores to show off the game.  In great proportion,
  708. however, most purchasers of the software went back home and actually
  709. used the software with a poor-sounding Sound Blaster.  The Ultrasound
  710. allows the mass market to inexpensively have the sound quality of a
  711. high-end Roland sound board.
  712.  
  713. The Ultrasound also offers software writers and composers two
  714. technical benefits: hardware mixing and freedom from the General MIDI
  715. instrument set.
  716.  
  717. The Ultrasound mixes samples in hardware.  This allows multiple,
  718. overlapping sound effects (up to 32) to be played without having to
  719. devote possibly critical CPU time to mixing the samples in software.
  720. This allows a dramatic environment to be created for the consumer
  721. without slowing the software down to a crawl.  Consumers are tiring of
  722. in-order, one-at-a-time sound effects, and the Ultrasound is the
  723. easiest and most dramatic route to an immersive aural environment
  724. consisting of many simultaneous sources of sound.
  725.  
  726. Finally, because RAM is used to store instrument samples, if a
  727. composer wants to change the samples for whatever reason they are
  728. easily uploaded.  This frees composers from the shackles of the
  729. General MIDI instrument set and allows many different styles of music
  730. to be incorporated in the software.
  731.  
  732. The Ultrasound is already shipping and no action is required other
  733. than you adding the support to your future releases.  This is not a
  734. difficult process as the board is easy to program and software
  735. development kits are readily available from Gravis (for free).  Gravis
  736. has even written John Mile's Audio Interface Library (AIL) drivers for
  737. the Ultrasound that can simply be included with your releases for
  738. instant Ultrasound support (if your sound system uses the Miles AIL
  739. system).  Some companies are releasing patches and drivers for their
  740. sound systems to support their older releases.
  741.  
  742. Thank you for your time.  We appreciate your support, we'll be
  743. watching, and we'll be voting with our pocket books.  Many other
  744. leading computer entertainment companies such as Sierra On-Line,
  745. Strategic Simulations, Maxis, and Activision have announced their
  746. support of the Ultrasound.  We hope that you'll join them.
  747.  
  748. Sincerely,
  749.  
  750.  
  751. Dave Roberts
  752.  
  753. The following list of people (representative of all Ultrasound owners)
  754. think that having inexpensive, high quality sound for their software
  755. is important.  We urge you to consider the Advanced Gravis Ultrasound
  756. the vehicle to make this goal a reality.
  757.  
  758. [numerous GUS owners' names]
  759.  
  760. ACTION ITEMS:
  761. =============
  762.  
  763. I'll volunteer to do the leg work here.  I'll accept help from other
  764. people who wish to help out. :-) Please let me know.  Since this is a
  765. petition, what's required of you individually is relatively little if
  766. you just want to participate.  All I need is a very short email
  767. message from you telling me some information.  See below for all the
  768. details.
  769.  
  770. Before you do anything, please read all of these and then respond.
  771. Since I could be getting at least hundreds of responses, I'll be using
  772. some sort of electronic processing to help me with this.  Because of
  773. this, you'll need to respond in an appropriate format that I'll
  774. describe below.
  775.  
  776. 1. I need a list of game companies that you care about.  In fact,
  777. don't limit yourself to game companies.  Any company that writes
  778. software that needs explicit GUS support should be targeted.  Note,
  779. please limit yourself to the more major companies.  We don't want to
  780. be sending petitions to every garage outfit everywhere.
  781.  
  782. To start off, I have collected the following list.  Please write me
  783. and send me more names.  Note, some of these companies have already
  784. said that they will be supporting the GUS.  I want to track these as
  785. well, so if there are others that I've left off, please send those to
  786. me.  This list will be use to both track the progress of the various
  787. companies and form the basis of who gets sent the petition.
  788.  
  789. Access Software, Inc.
  790. Accolade
  791. Activision
  792. Apogee
  793. Dynamix                                   
  794. Electronic Arts
  795. Epic Megagames
  796. ID Software
  797. Interplay
  798. LucasArts                                 
  799. Maxis
  800. MicroProse                                
  801. Mindcraft
  802. New World Computing
  803. Origin Systems                            
  804. Sierra On-Line
  805. Sir-Tech                                  
  806. Spectrum HoloByte
  807. Strategic Simulations, Inc.               
  808. Strategic Studies Group
  809. Three-Sixty Pacific
  810. Virgin
  811.  
  812.  
  813. 2. For each of the above companies, I need standard surface mail
  814. addresses of their headquarters.  Additionally, I need names of either
  815. presidents, vice-presidents, or major decision makers.  You'll have to
  816. go off your knowledge of this and I'll be relying on people who work
  817. either in this industry or live in the fringe to help with this.
  818.  
  819. 3. I need you.  I need names of GUS owners to put on this petition.
  820. To make the point that I/we didn't make this up, I'd also like
  821. paper-mail addresses and email-addresses for each person who responds.
  822. I'd like everyone who reads the GUS digest to add their name to the
  823. list.  I know that this goes out to several hundred direct email
  824. addresses throughout the world and gets relayed onto many BBS's and
  825. FidoNet connections.  I also know that many of you may know people who
  826. own GUSes but don't read the digest.  Please ask them to respond as
  827. well.  If they don't have email, please send it in for them.  Ideally,
  828. I'd like to reproduce an exact copy of Gravis's registration list. :-)
  829.  
  830. That's all!
  831.  
  832. RESPONSE FORMAT:
  833. ================
  834.  
  835. Please make the subject line of your message contain [GUS petition].
  836. Then, please use the following format for your response.  Put this
  837. stuff first.
  838.  
  839. NAME: Dave Roberts
  840. EMAIL: david.roberts@amd.com
  841. ADDRESS: 40802 Capa Dr.
  842. ADDRESS: Fremont, CA 95054
  843.  
  844. [use as many ADDRESS lines as you need]
  845.  
  846. If you have additional information about various things, put this
  847. *FOLLOWING* your name and address.
  848.  
  849. XTRA:
  850.  
  851. Blah, blah...
  852.  
  853.  
  854. The system works as follows.  First, I save all the incoming messages
  855. that have [GUS petition] in them into one big file.  I then run a
  856. script on the file to search for all the NAME, EMAIL, and ADDRESS
  857. lines.  As these are found, they are added to the name file.  When the
  858. XTRA line is found, it causes the script to save that individual
  859. message into another file that I read by hand to get any sort of
  860. messages.  If you don't have anything to say other that your name and
  861. address, don't include the XTRA keyword.
  862.  
  863. That's it.  Start sending those names and addresses in.
  864.  
  865.  
  866. Dave Roberts
  867. Advanced Micro Devices, Inc.
  868. I/O and Network Products Division
  869. david.roberts@amd.com
  870.  
  871. ------------------------------
  872.  
  873. Date: Sat, 30 Oct 93 11:04:01 EAT
  874. From: styx@aho.cis.nctu.edu.tw
  875. Subject: GUS MAX??? [ Watch Out!? ]
  876.  
  877. Hello folks,
  878.  
  879. Attached is a article posted by a guy in the BBS in Taiwan. Can Advanced
  880. Gravis (Matthew, John?) or anybody else (Phat?) confirm all the content
  881. for us?  Or what we can do is just stop purchasing any GUS but wait for the
  882. GUS MAX release?
  883.  
  884. PS. GUS costs about US$250 each piece here. :~~~
  885.  
  886. Styx
  887.  
  888. ----- The article starts -----
  889.  
  890. Headline: To who want to buy UltraSound: WAIT!!
  891.  
  892. Content:
  893.  
  894.   I am an engineer of the official distributor of GRAVIS, the maker of
  895. UltraSound. I know many of you don't like our price and are ready to mail
  896. order. I have NO opinion about your decision, because IT'S YOUR FREEDOM
  897.   Besides the risk on mail-order, I have one heartly suggestion-- WAIT.
  898. The NEW UltraSound MAX is going to be out. In fact, I will get a beta
  899. test verion of MAX next week from GRAVIS. According to the information
  900. from GRAVIS, the MAX will have:
  901.  
  902.  
  903.  -All characters of UltraSound
  904.  -16 bit recording function (for the option on GUS, the price is $130,basing
  905.                              on the mail-ordering catalog)
  906.  -SCSI II CD-ROM interface
  907.  -Filter built-in
  908.  -Mixer built-in
  909.  -1024k DRAM on-board
  910.  -Many other new software bundle in package (Voice-Rec,MIDI..)
  911.  -Fixed bugs in UltraSound v3.4
  912.  
  913. Just provide some information -- from GRAVIS (not in INTERNET, but in the
  914. FAX from GRAVIS)
  915. Oh,the most important, List Price :US$299
  916.  
  917. ----- End -----
  918.  
  919. Shouldn't we stop purchasing GUS right now and wait for GUS MAX if above is
  920. true? Who does like the BUGS in UltraSound v3.4??
  921.  
  922. ------------------------------
  923.  
  924. Date: Fri, 29 Oct 93 21:57:17 EST
  925. From: BGUZ000 <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  926. Subject: Harry
  927.  
  928. Although the help file in Halloween Harry says that it does not
  929. support the GUS, I have read in this digest that the older versions
  930. of SBOS work with the game. I tried using SBOS 1.2 and the music and
  931. sounds work fine. My problem occurs with the joystick. When I use
  932. SBOS 1.2, I am unable to move Harry to the right with the joystick.
  933. The character can still move left and up but not right. When I run
  934. the program without SBOS, the joystick control works fine. Does
  935. anyone have a solution to this problem (I have already tried calibrating
  936. the joystick).
  937.  
  938. G. Segal
  939. BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA
  940.  
  941. ------------------------------
  942.  
  943. Date: Fri, 29 Oct 1993 15:57:29 -0300 (EDT)
  944. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.cis.mcmaster.ca>
  945. Subject: Lost files/NHL Hockey/OS2
  946.  
  947. What happened to GUS0009 - GUS0021 on epas? I'd like to try some older
  948. versions of SBOS again. I agree with what was said yesterday that some
  949. older versions work better with certain games than the newer ones.
  950. Unfortunately, I no longer have the old versions.
  951. Can someone help me out?
  952.  
  953.  ---------------------------------------------------------------------
  954.  
  955. Hasn't anyone found out what's going on with NHL Hockey? Has anyone
  956. experienced slowdowns using SBOS before. It seems that is all that is
  957. happening here. Everything works but the digitized voice is painfully slow.
  958. HELP!
  959.  
  960.  ---------------------------------------------------------------------
  961.  
  962. Has there been any news on OS/2 drivers? Anybody?
  963.  
  964.  ---------------------------------------------------------------------
  965.  
  966. Kevin
  967.  
  968. ------------------------------
  969.  
  970. Date: Fri, 29 Oct 93 10:23:06 MDT
  971. From: Stuart Yoshida <yoshida@elektra.fc.hp.com>
  972. Subject: Return to Zork: Divide error solution?
  973.  
  974.   I've run into the Return to Zork "divide error" while I'm playing the
  975.   CD-ROM version.  My setup:
  976.  
  977.   GW2K 66V
  978.   16MB
  979.   Sony CD-ROM
  980.   Stacker 3.1 (Disk compression)
  981.   QEMM 7.01 (Memory management)
  982.   Hyperdisk (Disk caching)
  983.  
  984.   I called Activison, and they suggested that I change the ultramid
  985.   statement from
  986.  
  987.   ultramid -ddrivers
  988.  
  989.   to
  990.  
  991.   ultramid -cdrivers
  992.  
  993.   This supposedly prevents the music from being loaded everytime.
  994.   Activision claims that the memory is being overflowed because of the
  995.   constant loading of the music into memory.  This change prevented the
  996.   problem from occurring, but it also hung the game after playing for a
  997.   little bit.
  998.  
  999.   I've also tried taking out the -F option for the CD-ROM driver, which
  1000.   means that I'm not using the project file, and this seemed to help.
  1001.   However, I was still able to get the "divide error" once in about five
  1002.   times.
  1003.  
  1004.   Any suggestions?
  1005.  
  1006.   adTHANXvance,
  1007.  
  1008. --
  1009.  
  1010.   Stuart Yoshida
  1011.  
  1012. Internet: yoshida@elektra.fc.hp.com
  1013.    Voice: (303) 229-2324
  1014.  
  1015. ------------------------------
  1016.  
  1017. Date: Sat, 30 Oct 93 02:01:10 +0200
  1018. From: pate@clinet.fi (Pasi Haatanen)
  1019. Subject: Sealteam with SBOS
  1020.  
  1021. Can anyone tell me which SBOS settings are the best for Sealteam?
  1022. I have tried many combinations, but cannot get as good a sound as my 
  1023. friend from his machine. 
  1024.  
  1025. My SBOS is version 2.08, which is getting rather old <grin>. 
  1026. Would upgrading to 2.0B9 or 2.0B10 clear the problem ?
  1027.  
  1028. -- 
  1029. Pasi Haatanen      email or netmail to:    Voice (17-22, GMT+2): (90)878 4885
  1030. Emannankuja 4D15   ** pate@clinet.fi **    Data (24H, V.32B): +358-0-547-1935
  1031. SF-01670  VANTAA   2:220/610@fidonet.org   ----------------------------------
  1032. FINLAND, EUROPE!   14:1500/610@sbcnt.org   PREFER EMAIL. THAT'S ALL FOLKS 8-Q
  1033.  
  1034.  
  1035. ------------------------------
  1036.  
  1037. Date: Sat, 30 Oct 1993 13:56:08 +1000 (EST)
  1038. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  1039. Subject: Shadowcaster
  1040.  
  1041. Can anyone tell me if Origin's new game Shadowcaster, uses the 
  1042. miles drivers and can thus be used with the GUS.
  1043. If not, !@#$%^&*( Origin.
  1044.  
  1045.  
  1046. ------------------------------
  1047.  
  1048. Date: Fri, 29 Oct 1993 10:08:19 -0400 (EDT)
  1049. From: Sinclar Shuit <sshuit@sciborg.uwaterloo.ca>
  1050. Subject: So I decided to buy a GUS....
  1051.  
  1052. This summer (Approximately August) I purchased my GUS from a discount
  1053. chain in Winnipeg (For the Bargain price of 200$ [with a gravis analog pro])
  1054. and I've been mucking with it ever since. I have a number of problems
  1055. which I could go into at length... But I will save those for gravis
  1056. support. My main concern is, now that I have FTP access, and a lot of free
  1057. time to kill, I would like some input as to what utilities, drivers, misc
  1058. stuff is really useful to have for someone who likes to play games / Mess
  1059. with recording sounds and experiment in general. If possible I would like
  1060. anyone who has any suggestions on programs I could FTP from the
  1061. archive.epas.utoronto.ca site that would be "Must Haves" I have the FAQ
  1062. and the 00INDEX, and there is just too much volume on utoronto to be
  1063. downloading at random. 
  1064.  
  1065. Proud GUS owner 
  1066. Sinclair Shuit [sshuit@sciborg.uwaterloo.ca]
  1067.  
  1068. ------------------------------
  1069.  
  1070. Date: Fri, 29 Oct 1993 17:02:31 +0200 (EET)
  1071. From: make@clinet.fi (Markku Lepist|)
  1072. Subject: subscribe
  1073.  
  1074. :)
  1075. -- 
  1076. Markku Lepisto         # ATK-instituutti KDT-3A # make@clinet.fi (or)
  1077. Aleksiskivenkatu 48D96 # (Helsinki Business     # lepistom@atki.helbp.fi
  1078. 00510 Helsinki         # Polytechnics, Computer # DATA:  +358-0-148-1849/V32bis
  1079. Finland, EUROPE        # Science Department)    # VOICE: +358-0-146-2230/CET+1!
  1080.  
  1081. ------------------------------
  1082.  
  1083. Date: Sat, 30 Oct 1993 06:52:55 +1000 (AEST)
  1084. From: andrewf@lsupoz.apana.org.au (Andrew Foster)
  1085. Subject: Volume on GUS
  1086.  
  1087. In GUS Daily Digest V7 #23 someone mentioned a way to make a volume control
  1088. for the GUS.
  1089. Since I bought mine I have been using the following :
  1090. I connect my speakers to a small headphone volume control I bought from
  1091. Tandy  here in Australia.  I then connect this to the GUS (using an adapter
  1092. as the plug on the volume control is larger than the socket on the GUS.  The
  1093. volume control has a left and right speaker and seems to work.
  1094.  
  1095.  
  1096.   Thanks, Andrew
  1097. (andrewf@lsupoz.apana.org.au)
  1098.  
  1099. ------------------------------
  1100.  
  1101. End of GUS Daily Digest V7 #29
  1102. ******************************
  1103.  
  1104. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  1105. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  1106. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  1107.  
  1108. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca          pub/pc/ultrasound
  1109.                           wuarchive.wustl.edu        systems/msdos/ultrasound
  1110.                           archive.orst.edu                pub/packages/gravis
  1111. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1112.  
  1113. Hints:
  1114.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1115.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  1116.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  1117.  
  1118.  
  1119.